Saent-Lhei

Name: Saent-Lhei
Geschlecht: Weiblich
Alter: 145 Jahre
Herkunft: Misteltal
Rasse: Wildelf
Klasse: Hexenmeister 12
Größe: 1,64 m
Gewicht: 45 kg
Haarfarbe: braun
Augenfarbe: grün
Sprachen: Handelssprache, Elfisch, Handelssprache der Unterreiche
Gottheit: Fenmarel Mestarine (CN)
Erfahrungspunkte: 66000/78000
Kampagne: ?

Klassenfertigkeiten:
Zauber (Bekannte 9×0., 5×1., 5×2., 4×3., 3×4., 2×5., 1×6., pro Tag 6×0., 8×1., 7×2., 7×3., 7×4., 6×5., 3×6.)
Vertrauter

Rassenfertigkeiten:
Geschicklichkeit +2, Intelligenz -2
Dämmersicht
Immunität gegen Schlaf-Effekte
+2 RW gegen Zauber oder magische Effekte aus der Schule der Verzauberung
+2 auf Entdecken, Lauschen, Suchen
Geheimtüren aufspüren

Attribute:
Stärke 11 (0)
Geschicklichkeit 18 (4)
Konstitution 14 (2)
Intelligenz 12 (1)
Weisheit 12 (1)
Charisma 20 (5)

Rettungswürfe:
Reflex: 4+4+2= 10
Wille: 8+1+2= 11
Zähigkeit: 4+2+2= 8

Kampfeigenschaften:
Initiative: +4
Bewegungsrate: 9 m
Grund-Angriffsbonus: +6/ +1

TP: 57
Rüstungsklasse: 10+6 (Rüstungsarmschienen)+4 (GE)= 20 (Normal), 16 (Auf dem falschen Fuß), 14 (Berührung)

Zauberresistenz: -
Schadensreduzierung: -

Angriff:
Dolch (Silber, Mrb): +8/ +3, 1d4, 19-20/x2, 3 m , 1 Pf., Stich/Hieb

Fertigkeiten:

3×4=12
3×11=33
33+12=45 Fertigkeitspunkte

10 Beruf (WE, Trickbetrüger, 9+1)
14 Bluffen (CH, 9+5)
(7 Diplomatie (2+5))
11 Konzentration (KO, 9+2)
(7 Magischen Gegenstand benutzen 5+2)
Wissen
10 Arkanes (IN, 9+1)
10 Zauberkunde (IN, 9+1+2)

Talente:
Stufe: Durchschlagende Zauber
Stufe: Mächtige durchschlagende Zauber
Stufe: Im Kampf zaubern
Stufe: Waffenfokus (Dolch)
12. Stufe: Wundersamen Gegenstand herstellen

Ausrüstung:

normale Gegenstände:
5 Rauchstäbe (100 GM, 2 1/2 Pf.)
Rucksack (2 GM, 2 Pf.)
Schriftrollenbehälter (1 GM, ½ Pf.)
Seidenseil (15 m, 10 GM, 5 Pf.)
Wasserschlauch (1 GM, 4 Pf.)
10 Wegrationen (5 GM, 10 Pf.)
Zelt (10 GM, 20 Pf.)

magische Gegenstände:
Rüstungsarmschienen +6 (36000 GM)
Nolzurs Wunderfarben (4000 GM)
10 Quaals Federn (Vogel, 3000 GM)
Schwebestiefel (7500 GM, 1 Pf.)
Fliegender Teppich, 1,5x3m, 400 Pfund Traglast, 12 m Geschwindigkeit, 15 Pfund Gewicht, 35000 GM)
Resistenzumhang +2 (4000 GM)
Schriftrollen (Illusionswand 700 GM, Massen-Person vergrößern 700 GM, Redegewandtheit 525 GM, Schwere Wunden heilen 525 GM, 2x Einfaches Trugbild 300 GM, 5x Person bezaubern 125 GM, Person verkleinern 25 GM, 3x Glitzerstaub 450 GM, 2x Mordenkainens Treuer Hund 2250 GM, 3x Leomunds Sicherer Unterschlupf 2100 GM)

Gold: 349 GM

Zauber:

0.Grad:
Zaubertrick [ ]
Resistenz [ ]
Magie entdecken [ ]
Magie lesen [ ]
Licht [ ]
Kältestrahl
Tanzende Lichter
Geisterhaftes Geräusch
Botschaft [ ]

1.Grad:
Monster herbeizaubern I [ ], [ ]
Verhüllender Nebel [ ], [ ]
Brennende Hände [ ]
Magisches Geschoss [ ], [ ]
Selbstverkleidung [ ]

2.Grad:
Gegenstand verbergen [ ]
Monster herbeizaubern II [ ]
Flammenkugel [ ], [ ]
Einfaches Trugbild [ ], [ ]
Spiegelbilder [ ]

3.Grad:
Unauffindbarkeit [ ], [ ]
Sphäre der Unsichtbarkeit [ ], [ ]
Einflüsterung [ ]
Tiefschlaf [ ], [ ]

4.Grad:
Eissturm [ ], [ ]
Feuerschild [ ], [ ], [ ]
Tödliches Phantom [ ], [ ]

5.Grad:
Monster herbeizaubern V [ ], [ ]
Eigenständiges Trugbild [ ], [ ], [ ], [ ]

6.Grad:
Schattenreise [ ], [ ], [ ]

Vertrauter Rabe Like
Sehr kleines Tier
¼ d8 (1 TP) -> als Vertrauter 28 TP (TW 12d8)
Initiative: +2
Bewegungsrate: 3 m, Fliegen 12 m
Rüstungsklasse: 20 (+2 Größe, +2 GE, +6 natürliche Rüstung Vertrauter), Berührung 14, auf dem falschen Fuß 18
GAB/RAB: +0/ -13
Angriff: Klaue, Nahkampf +4 (1d2-5) -> als Vertrauter +8 (1d2-5)
Besondere Eigenschaften: Dämmersicht, Wachsamkeit für den Meister, Verbessertes Entrinnen, Zauber teilen, Empathische Verbindung, Mit Meister sprechen, Mit Tieren seiner Art sprechen, Zauberresistenz (17)
Rettungswürfe: REF +4, WIL +2, ZÄH +2 -> als Vertrauter REF +6, WIL +10, ZÄH +4
Attribute: ST -1, GE 15, KO 10, IN 2 (11 als Vertrauter), WE 14, CH 6
Fertigkeiten: Entdecken +7, Lauschen +5
Talente: Wachsamkeit, Waffenfinesse
Sprache (vom Meister zugeteilt): Handelssprache der Unterreiche


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