Name: Maruk Weichgesicht
Klasse/Stufe: Barbar, 10. Stufe
Volk: Halb-Ork
Geschlecht: männlich
Alter: 15 Jahre
Größe: 2,05 m
Gewicht: 120 kg
Haarfarbe: schwarz, kurz
Augenfarbe: grau
Hautfarbe: grau
Heimat: Walbucht
Gesinnung: neutral
Gottheit: Killian Kraftzug
Sprachen: Gemeinsprache, Orkisch
Kampagne: In den Landen der Alten
Erfahrungspunkte: 105.000/155.000
Spielwerte
Attribute:
Stärke +2: [Attributswert: 19] [Attributsmodifikator: 4] [Temporärer Wert:] [Temporärer Modifikator:]
Geschicklichkeit +1: [Attributswert:16] [Attributsmodifikator: 3] [Temporärer Wert:] [Temporärer Modifikator:]
Konstitution +1: [Attributswert: 16] [Attributsmodifikator: 3] [Temporärer Wert:] [Temporärer Modifikator:]
Intelligenz: [Attributswert: 11] [Attributsmodifikator: 0] [Temporärer Wert:] [Temporärer Modifikator:]
Weisheit: [Attributswert: 11] [Attributsmodifikator: 0] [Temporärer Wert:] [Temporärer Modifikator:]
Charisma: [Attributswert: 10] [Attributsmodifikator 0:] [Temporärer Wert:] [Temporärer Modifikator:]
Rettungswürfe:
Reflex: [11]= [Grundbonus: 3]+[GE: 3]+[Magie-Mod.:]+[Sonstige Mod.: 5]+[Temp.Mod.:]
Willen: [8]= [Grundbonus: 3]+[WE: 0]+[Magie-Mod.:]+[Sonstige Mod.: 5]+[Temp.Mod.:]
Zähigkeit: [15]= [Grundbonus: 7]+[KO: 3]+[Magie-Mod.:]+[Sonstige Mod.: 5]+[Temp.Mod.:]
Kampfwerte
TP: [76]= [49]+[27 KO]
Bewegungsrate: [Grund: 9m+3m] [Mit Rüstung: 9m] [Fliegend:] [Schwimmend:] [Kletternd:] [Grabend:]
Schadensreduzierung: 1/-
Initiative: [3]=[GE:3]+[Sonstiges]
Rüstungsklasse: [24]= [10]+[Rüstung: 9]+[Schild:]+[GE: 3]+[Größe:]+[Natürliche R.:]+[Ablenkung: 2]+[Sonstiges:] / [Berührung: 15] [Auf dem falschen Fuß: 24]
Grundangriffsbonus: [+10/+5]
Zauberresistenz: [ ]
Kampfmanöverbonus (KMB): [14/9]= [GAB: 10/5]+[ST-Mod.: 4]+[Größenmod.:]
Kampfmanöververteidigung (KMV): [27/22]= [GAB: 10/5]+[ST-Mod.: 4]+[Größenmod.:]+[GE: 3]+[10]
Waffen:
1. [Zweihändige Axt +2, 16020 GM] [Angriffsbonus: 13/8] [Kritischer Treffer: x2] [Art: Wucht] [Reichweite:] [Munition:] [Schaden: 1w12+6 (+1w6 Blitz)] [Besonderheiten: Blitz]
Rüstungsgegenstände:
1. [Brustplatte +3, 10200 GM] [Bonus: +9] [Art: mittel] [Rüstungsmalus: -3] [Chance auf arkane Zauberpatzer:] [Gewicht: 30 Pf.] [Eigenschaften: Kleines Bollwerk]
Fähigkeiten, Fertigkeiten, Talente
Rassen- und Klassenfähigkeiten:
Dunkelsicht (18m), Orkische Wildheit, +2 Einschüchtern, Schnelle Bewegung (+3m), Kampfrausch (25+6 Runden/Tag, +4 ST/KO, +2 Will, -2 RK), Verbesserte Reflexbewegung, Fallengespür +3, Schadensreduzierung 1/-, Kampfrauschkräfte (Einschüchterndes Niederstarren, Geruchssinn, Kampfschrei, Zurücktreiben, Wachsame Kampfhaltung)
Talente: Konzentrierter Schlag (Schadenswürfel verdoppeln, ohne Boni), Waffenfokus (Zweihändige Axt), Bedrohliche Darbietung, Verteidigung zerschlagen, Zusätzlicher Kampfrausch (+6 Runden)
Fertigkeiten:
Akrobatik – [7]= [GE 3]+[Rang 2]+[Sonstige 5-3]+[Situationsmods]
Auftreten ( ) – [Gesamt]= [CH]+[Rang]+[Sonstige]+[Situationsmods]
Auftreten ( ) – [Gesamt]= [CH]+[Rang]+[Sonstige]+[Situationsmods]
Beruf* ( ) – [Gesamt]= [WE]+[Rang]+[Sonstige]+[Situationsmods]
Beruf* ( ) – [Gesamt]= [WE]+[Rang]+[Sonstige]+[Situationsmods]
Bluffen – [Gesamt]= [CH 0]+[Rang]+[Sonstige]+[Situationsmods]
Diplomatie – [Gesamt]= [CH 0]+[Rang]+[Sonstige]+[Situationsmods]
Einschüchtern – [12]= [CH 0]+[Rang 10]+[Sonstige 2]+[Situationsmods]
Entfesselungskunst – [Gesamt]= [GE 3]+[Rang]+[Sonstige]+[Situationsmods]
Fingerfertigkeit* – [Gesamt]= [GE]+[Rang]+[Sonstige]+[Situationsmods]
Fliegen – [Gesamt]= [GE]+[Rang]+[Sonstige]+[Situationsmods]
Handwerk (Rüstungen ) – [8/10]= [IN 0]+[Rang 8]+[Sonstige]+[Situationsmods +2 mit Werkzeug]
Handwerk ( ) – [Gesamt]= [IN]+[Rang]+[Sonstige]+[Situationsmods]
Handwerk ( ) – [Gesamt]= [IN]+[Rang]+[Sonstige]+[Situationsmods]
Heilkunde – [Gesamt]= [WE 0]+[Rang]+[Sonstige]+[Situationsmods]
Heimlichkeit – [0]= [GE 3]+[Rang]+[Sonstige -3]+[Situationsmods]
Klettern – [6]= [ST 4]+[Rang 5]+[Sonstige -3]+[Situationsmods]
Magischen Ggst. ben.* – [Gesamt]= [CH]+[Rang]+[Sonstige]+[Situationsmods]
Mechanism. ausschalten* – [Gesamt]= [GE]+[Rang]+[Sonstige]+[Situationsmods]
Mit Tieren umgehen* – [5]= [CH 0]+[Rang 5]+[Sonstige]+[Situationsmods]
Motiv erkennen – [Gesamt]= [WE]+[Rang]+[Sonstige]+[Situationsmods]
Reiten – [Gesamt]= [GE]+[Rang]+[Sonstige]+[Situationsmods]
Schätzen – [Gesamt]= [IN]+[Rang]+[Sonstige]+[Situationsmods]
Schwimmen – [Gesamt]= [ST 4]+[Rang]+[Sonstige -3]+[Situationsmods]
Sprachenkunde* – [Gesamt]= [IN]+[Rang]+[Sonstige]+[Situationsmods]
Überlebenskunst – [2]= [WE 0]+[Rang 2]+[Sonstige]+[Situationsmods]
Verkleiden – [Gesamt]= [CH]+[Rang]+[Sonstige]+[Situationsmods]
Wahrnehmung – [5]= [WE 0]+[Rang 5]+[Sonstige]+[Situationsmods]
Wissen (Adel)* – [Gesamt]= [IN]+[Rang]+[Sonstige]+[Situationsmods]
Wissen (Arkanes)* – [Gesamt]= [IN]+[Rang]+[Sonstige]+[Situationsmods]
Wissen (Baukunst)* – [Gesamt]= [IN]+[Rang]+[Sonstige]+[Situationsmods]
Wissen (Ebenen)* – [Gesamt]= [IN]+[Rang]+[Sonstige]+[Situationsmods]
Wissen (Geographie)* – [Gesamt]= [IN]+[Rang]+[Sonstige]+[Situationsmods]
Wissen (Geschichte)* – [Gesamt]= [IN]+[Rang]+[Sonstige]+[Situationsmods]
Wissen (Gewölbe)* – [Gesamt]= [IN]+[Rang]+[Sonstige]+[Situationsmods]
Wissen (Lokales)* – [Gesamt]= [IN]+[Rang]+[Sonstige]+[Situationsmods]
Wissen (Natur)* – [3]= [IN 0]+[Rang 3]+[Sonstige]+[Situationsmods]
Wissen (Religion)* – [Gesamt]= [IN]+[Rang]+[Sonstige]+[Situationsmods]
Zauberkunde* – [Gesamt]= [IN]+[Rang]+[Sonstige]+[Situationsmods]
Ausrüstung
Waffe: [Zweihändige Axt +2] [Gewicht: 8 Pf.] [Kosten: 16020 GM]
Rüstung: [Brustplatte +3] [Gewicht: 30 Pf.] [Kosten: 10200 GM]
Gegenstände:
- [Feuerstein und Stahl] [Kosten: 1 GM] [Menge: 1]
- [Hanfseil 15 m] [Gewicht: 10 Pf.] [Kosten: 1 GM] [Menge: 1]
- [Rucksack] [Gewicht: 2 Pf.] [Kosten: 2 GM] [Menge: 1]
- [Zelt] [Gewicht: 20 Pf.] [Kosten: 10 GM] [Menge: 1]
- [Werkzeug eines Handwerkers] [Gewicht: 5 Pf.] [Kosten: 55 GM] [Wirkung: +2 Handwerk] [Menge: 1]
- [Schutzring +2] [Kosten: 8000 GM] [Wirkung: +2 RK] [Menge: 1]
- [Versorgungsring] [Kosten: 2500 GM] [Wirkung: Nahrung] [Menge: 1]
- [Resistenzumhang +5] [Kosten: 25000 GM] [Wirkung: +5 RW] [Menge: 1]
- [Silberöl] [Kosten: 500 GM] [Wirkung: Waffe beschmieren] [Menge: 2]
- [Lauf-und Springstiefel] [Gewicht: 1 Pf.] [Kosten: 5500 GM] [Wirkung: +5 Akrobatik] [Menge: 1]
- [grauer Trickbeutel] [Kosten: 3400 GM] [Wirkung: Tier hervorholen] [Menge: 1]
- [Feder (Peitsche)] [Kosten: 1000 GM] [Wirkung: Peitsche hervorholen] [Menge: 2]
- [Trank Teilweise Genesung] [Kosten: 200 GM] [Menge: 2]
- [Ständer für den Rucksack, mit 4 Lederrüstungen] [Gewicht: ohne Rüstung 10 Pf., mit Rüstungen 70 Pf.] [Kosten: 5 GM] [Menge (Rüstungen): 4]
Gesamtlast: [Gewicht: 146 Pf.] [Leicht/Mittel/Schwer] [Über den Kopf stemmen: 350 Pf.] [Vom Boden aufheben: 700 Pf.] [Schieben oder ziehen: 1750 Pf.]
Geld: [KM] [SM 10] [GM 85] [PM 50]
Das heldenhafte Leben
Maruks trauriges Leben beginnt in einer nackten und kalten Zelle, tief unter der Erde. Es ist der siebzehnte Winterfall, als seine Mutter unter Schmerzen dieses Geschöpf gebärt, das für sie nur ein weiteres der Monster darstellt, die sie hierher gebracht, gefoltert und gedemütigt haben, um sie schließlich als Sklavin zu halten. Sie ist zu entkräftet, um dem Kind Milch zu geben, geschweige denn, dass sie die Neigung dazu verspürt hätte. Sie lässt es, nackt, in einer Ecke liegen und stirbt in der anderen.
„Dreck, is’ das ein Wetter da draußen!“ erschallt ein Fluchen durch die düsteren Hallen, die nur spärlich gewärmt werden. Maruk liegt still in der Ecke, in der er abgelegt wurde. Er ist kalt, er gleitet bereits hinüber in die Arme eines Gottes, den er nie kennen lernen wird. Da tritt eine große, breitschultrige Gestalt an das Gitter.
„Verdammt, wieder eine tot. Hab’ schon hundert Mal gesagt, die sollen Feuer machen.“
Die Gittertür zur Zelle wird geöffnet. Die Gestalt tritt ein und beugt sich über Maruks leblose Mutter. Sie nimmt den Umhang von den Schultern und legt sie über den Körper. Maruk bleibt still. Er kann nicht schreien, sein ganzer Leib scheint gefroren zu sein. Doch die Gestalt entdeckt ihn.
„Ein Kind?“ Sie hebt den kleinen Körper auf. Wärme durchflutet Maruks Körper und bringt ihn dazu, zu brüllen.
„Drecksviecher, konnten ihre Dinger wieder nich’ verpackt halten!“ grunzt die Gestalt und spuckt neben seinen Füßen auf den Boden. „Müsst’ dich eigentlich töten, aber…“
Die Gestalt trägt das Kind durch die finsteren Gänge. Vor einer Tür, an deren Seiten zwei Fackeln hängen, wird das Gesicht der Gestalt offenbart. Die Haut ist grau, das Gebiss weitaus kleiner als das seiner Blutsverwandten, die Haare sind schwarz und lang bis zum Steiß. Die Zwei sind sich ähnlich und auch das Leben der Gestalt begann einst in einer finsteren Zelle. Der Halb-Ork klopft laut an die Tür. Eine grunzende Stimme ertönt.
„Wer da?“
„Meister, hab’ ein Kind für Euch.“
„Herein, Lorok.“
Lorok tritt ein. Die Halle, die hinter der Tür liegt, ist groß und gut beleuchtet. Im Kamin prasselt ein Feuer, dessen Rauch durch einen langen Gang an die Oberfläche abzieht. Lorok fühlt sich wohl in dieser Halle. Sie ist ihm vertraut, hier ist er groß geworden. Das Kind schreit nicht mehr, betrachtet jedoch mit offenen Augen die neue Umgebung und scheint das wärmende Licht der Fackeln und des Feuers im Kamin zu genießen.
„Eines deiner Sorte?“ ertönt die grunzende Stimme aus dem hinteren Bereich der Halle, in der sich Bücher stapeln. Ein alter, krummer und gebeugter Ork kommt hinter zwei Stapeln hervor. Vor vielen Jahren war er ein großer und starker Krieger, doch diese Zeiten sind lange vorbei.
„Ja, Meister. Seine Mutter ist tot.“
„Sackratten, alles Sackratten hier unten!“ grunzt der Alte und kommt näher heran, um Maruk zu betrachten, der zu diesem Zeitpunkt noch ein namenloses Kind ist, dessen Schicksal in diesen wenigen Sekunden entschieden wird. „Fast schon hübsch, der Bengel. Hol’ mir eine der Sklavinnen her. Der braucht Futter.“
Der Meister nimmt Lorok das Kind aus dem Arm und setzt sich in den gut gepolsterten Sessel vor dem Kamin. Lorok eilt hinaus und kehrt kurze Zeit später mit einer Menschenfrau zurück, die wesentlich robuster ist als Maruks Mutter und schon viele Bastarde zur Welt gebracht hat. Sie sieht das Kind nur flüchtig an, während es ihre Nahrung kostet. Lorok betrachtet das abgehärmte Gesicht der Frau. Sie verspürt keine Abscheu mehr, doch lieben wird sie ihre Kinder nie können. Er kann sie verstehen. Als das Kind satt ist, gibt der Meister der Frau eine Silbermünze, mit der sie sich und ihre menschlichen Kinder, die ebenfalls hier unten gehalten werden, besser versorgen kann. Es wird sie nicht schützen, aber es wird ihnen mehr Essen verschaffen. Die Frau wird noch viele weitere Male zurückkehren, um Maruk zu sättigen.
„Meister, taugt er was?“
„Ja, Lorok, glaub’ schon. Sieht bisschen weich aus, aber taugt was. Braucht noch einen Namen.“
„Der Letzte hieß Jorl.“
„Ja, weißt auch, was sie mit Jorl gemacht haben.“
„Stimmt. Wie wäre es mit Maruk? Mein Vater hieß Maruk.“
Der Meister sieht den Halb-Ork lange an. Lorok ist nicht stolz auf seine Geburt, doch auf die Taten seines Vaters, der vor zehn Jahren in die Hallen Schwarzrocks eingegangen ist. Sein Vater war ein stolzer Krieger, der viele Menschenleben vernichtet hat. Maruk könnte ein ebensolcher Krieger werden und muss es auch, um sich den Respekt der anderen Orks zu verschaffen, so wie Lorok es getan hat.
„Gut, Maruk. So soll der Name sein. Maruk, das Weichgesicht.“
Es ist mitten in der Nacht. Vierzehn Winter sind vergangen, seit Maruk geboren wurde. Er hat es geschafft, er ist den Zellen der unterirdischen Gänge entgangen. Er ist nicht länger ein Sklave, nicht länger der Dienstbote eines grausamen Meisters. Er ist frei. Er denkt an Lorok, dessen Blut den Boden eines steinernen Ganges tränkt. Ja, sie haben ihn groß gezogen und ihm alles beigebracht. Er ist ein guter Krieger, er liebt den Kampf und die Schlacht. Viele Narben zieren seinen gewaltigen Körper, der sich dunkel gegen den blendenden Mond abhebt. Doch er ist nicht grausam, er kann nicht ohne Grund töten, er kann nicht über andere herfallen, die nicht die Möglichkeit haben, sich zu wehren. Er ist ein guter Mensch. Nein, kein Mensch, eine Mischung aus Mensch und Ork, die nicht existieren dürfte und seine Herkunft zu einem Gewaltakt macht. Er spuckt auf den Boden und dreht dem Gewölbe, das seine Heimat war, den Rücken zu. Nie wieder wird er jemanden töten, ohne einen guten Grund dafür zu haben. Er schlägt sich durch den Wald und erreicht in den frühen Morgenstunden eine kleine Menschenstadt. Niemand begrüßt ihn ohne Abscheu im Blick. Er ist hier nicht willkommen. Maruk Weichgesicht ist nirgendwo zuhause. Er will die Walbucht verlassen und nach einem Ort suchen, an dem er das werden kann, was er schon immer werden wollte: ein Rüstungsschmied. Er kann gute Rüstungen herstellen. Vier Rüstungen hat er mitgenommen. Er hat sie auf einen Ständer gebunden, der aus seinem Rucksack herausragt. Er hat auch sein Handwerkszeug mitgenommen, ein Öl, das gegen Kreaturen hilft, die das Blut aus seinem Körper saugen könnten, den Ring und den Umhang von Lorok und einige Kleinigkeiten. Obwohl er misstrauisch angesehen wird, freut sich Maruk, dass er die menschliche Siedlung erreicht hat und begegnet allen mit Freundlichkeit, soweit es ihm möglich ist. Auf dem Markt setzt er seinen Rucksack ab, zieht den Ständer heraus und präsentiert seine Rüstungen. Ein kleiner Halbling tritt zu ihm. Er ist winzig im Vergleich zu Maruks Statur.
„Gute Arbeiten, die Verarbeitung ist sehr gelungen, aber das Material ist geradezu schäbig. Ihr solltet darauf achtet, besseres Leder zu benutzen, mein Freund. Wie viel wollt Ihr für eine Rüstung?“
„1 Silberstück.“
„Was? Aber, mein Herr, diese Rüstungen sind deutlich mehr wert. Lasst mich mal schauen.“
Der Halbling streicht über eine der Rüstungen, begutachtet die Nähte und klopft dagegen. Er nickt zufrieden.
„Das Material ist schlecht. Das Leder wird vermutlich schnell kratzig und der Faden, den Ihr für die Nähte benutzt habt, ist zu dünn. Ihr solltet stabileren benutzen. Dennoch ist die Verarbeitung hervorragend. Ich schätze, dass diese Rüste sicher mehr als nur einen kraftvollen Schlag abhalten würde. Ihr könntet mit Sicherheit wenigstens 8 Goldmünzen für diese Rüstungen verlangen.“
„8 Goldmünzen? Das ist viel, oder?“ Maruk spricht langsam, weil er gewählt sprechen will, wie es der Halbling tut. Der Halbling reibt sich das Kinn.
„Viel? Nun ja, das ist Ansichtssache. Aber es ist deutlich mehr als ein Silberstück. Wenn Ihr nur ein Silberstück verlangt, werdet Ihr bald nicht mehr dazu in der Lage sein, Rüstungen zu fertigen, denn für sowenig Geld bekommt Ihr kaum vernünftiges Material.“
Maruk sieht auf die Rüstungen. Daran hat er nicht gedacht, denn das Material hat er zuvor von seinem Meister bekommen.
„Woher kommt Ihr, mein Herr?“
„Walbucht“, antwortet Maruk, während er sich um das Material Gedanken macht.
„Also aus der Gegend, das dachte ich mir. Es gibt doch eine Ansammlung Orks im Donnergebirge, nicht wahr?“
„Ja“, gibt Maruk betrübt zu, denn er will nicht mehr an seine Heimat denken.
„Ich nehme an, Ihr kommt von dort. Da Ihr aber Rüstungen verkauft, anstatt über die Stadt herzufallen, ist davon auszugehen, dass Ihr Euch von Euren Wurzeln los gesagt habt, gehe ich da richtig in der Annahme?“
Maruk ist überrascht von der Kenntnis des kleinen Mannes, der ihn freundlich anlächelt. Das ist das erste Lächeln, das man ihm seit seiner Geburt geschenkt hat.
„Ja, Maruk kämpft nicht mehr.“ Maruk stutzt. „Ich kämpfe nicht mehr.“
„Hm. Gute Einstellung. Kampf ist unumgänglich, manchmal.“ Der Halbling geht auf und ab. „Aber ohne Grund zu kämpfen ist sinnlos. Ich will Euch einen Grund geben. Wie Ihr seht, bin ich nicht sonderlich groß. Mein Freund und ich reisen jedoch sehr gerne und sehr viel, und könnten jemanden gebrauchen, der uns im Notfall hilft. Außerdem bin ich Kaufmann von Beruf und ich könnte Euch dabei behilflich sein, Eure Waren zu verkaufen. Fünf Prozent vom Gewinn würde ich mir in die eigene Tasche stecken und Euch dafür bei der Auswahl Eurer Materialien beraten und mit den Händlern feilschen. Was haltet Ihr davon?“
Maruk kann nicht so schnell denken, wie der Halbling spricht. Aber es klingt gut. Er muss den kleinen Mann beschützen und der kleine Mann hilft ihm beim Verkaufen. Der Halbling streckt ihm die Hand entgegen. Maruk nimmt sie vorsichtig, um sie nicht zu zerquetschen, als ein Tier vor seine Füße springt. Es sieht aus wie eine Katze, ist jedoch ein wenig größer und hat riesige, spitz zulaufende Ohren.
„Eine Elfenkatze“, murmelt Maruk.
„Oh nein, mein Freund, das ist Keph, mein Serval. Er ist mein Begleiter. Keph, das ist Maruk, er wird uns fortan beschützen, einverstanden?“
Der Serval riecht kurz an Maruk und schmiegt sich an seine Beine. Eine Elfenkatze. Maruk mag ihn. Der Halbling gesellt sich an seine Seite und beginnt zu schreien. Die Menschen kommen und sehen sich die Rüstungen an. Noch bevor die Sonne ihren höchsten Stand erreicht hat, ist Maruks Ständer leer. Der Halbling präsentiert ihm stolz 38 Goldmünzen.
„Siehst du? Wenn du sie für ein Silberstück verkauft hättest, hättest du jetzt grad mal vier Silberstücke. Das hier ist eine ganze Menge mehr. So, abzüglich fünf Prozent, das macht – na, ich will mal nicht so sein – 37 Goldmünzen für dich und 1 Goldmünze für mich.“
„Soviel für Ma…mich?“
„Ja! Komm, mein Freund. Lass uns was essen gehen und dann besorgen wir dir von den 38 Goldmünzen neue Materialien. Kannst du eigentlich rechnen?“
Maruk weiß nicht, was es ist, nach dem der Halbling ihn fragt, deshalb schüttelt er den Kopf. Der Halbling erklärt ihm etwas, doch Maruk hört gar nicht richtig zu. Er wiegt das Gold in seiner Hand und sieht den Halbling an, der nur eine Münze davon für sich genommen hat. Er hätte Maruk sicher mehr abnehmen können, denn Maruk weiß nicht, wie viele 5 Prozent von 38 Goldmünzen sind. Aber er hat es nicht getan. Maruk lächelt. Der Halbling ist scheinbar nett zu ihm, er behandelt ihn nicht herablassend, er beschimpft ihn nicht. Die Elfenkatze läuft neben ihnen her und maunzt laut.
„Ja, dir kaufen wir auch etwas zu essen, Keph.“
Der Halbling sieht zu Maruk auf und grinst. Maruk mag das Grinsen.
„Er ist verfressen bis in die Haarspitzen seiner Ohren.“
Sie lachen, während Keph beleidigt voran springt. Maruk ist glücklich, das erste Mal in seinem Leben. Er hat einen Freund gefunden. Es ist die richtige Entscheidung gewesen, das Gebirge zu verlassen.