Farod Markesson

Farod Markesson

Farod Markesson


Name: Farod Markesson
Geschlecht: Männlich
Alter: 35 Jahre
Herkunft: Arabel
Rasse: Mensch
Klasse: Paladin 6
Größe: 1,87 m
Gewicht: 94 kg
Haarfarbe: blond
Augenfarbe: blau
Sprachen: Handelssprache
Gottheit: Torm
Erfahrungspunkte: -
Kampagne: Das Amulett des Schwarzen Drachen

Klassenfertigkeiten:
Aura des Guten
Böses entdecken
Böses niederstrecken (2/Tag)
Göttliche Würde
Handauflegen
Aura der Tapferkeit
Göttliche Gesundheit
Untote vertreiben
Besonderes Reittier
Krankheit kurieren (1/Woche)
Zauber (1×1.Grad)

Attribute:
Stärke 15 (2)
Geschicklichkeit 10 (0)
Konstitution 14 (2)
Intelligenz 13 (1)
Weisheit 15 (2)
Charisma 13 (1)

Rettungswürfe:
Reflex 2+0=2
Willen 2+2=4
Zähigkeit 5+2=7

Kampfeigenschaften:
Initiative: 0+4 (Verbesserte Initiative)=4
Bewegungsrate: 6m
Grund-Angriffsbonus: +6/+1

TP: 41
Rüstungsklasse: 10+8 Rüstung+ 1 Schild= 19 (Normal), 19 (Auf dem falschen Fuß), 10 (Berührung)

Zauberresistenz: -
Schadensreduzierung: -

Angriff:

Langschwert (Meisterarbeit) +1Angriff
Angriff: 6+1+1+2 (1+1+1+2) =10/5
Schaden: 1w8+2
Kritischer Treffer: 19-20/x2
Hiebwaffe

Fertigkeiten:

Diplomatie (CH): 1+8=9
Heilkunde (WE): 2+3=5
Konzentration (KO): 2+3=5
Mit Tieren umgehen (CH): 1+5=6
Motiv erkennen (WE): 2+6=8
Reiten (GE): 6
Wissen Adel, Königshäuser (IN): 1+3=4
Wissen Religion (IN): 1+2=3

Talente:
Waffenfokus (Langschwert) +1Angriff
Verbesserte Initiative +4
Berittener Kampf
Anführen

Ausrüstung:

Ritterrüstung (Meisterarbeit) -1 auf Rüstungsmali
Bonus: +8
Max.GE-Bonus: 1
Rüstungsmalus: -5
Chance für arkane Zauberpatzer: 35 %

Leichter Stahlschild
Bonus: +1
Malus: -1
Chance für arkane Zauberpatzer: 5%

Reittier (Schweres Streitroß Torm):
6w8+18=52
Initiative: +1
Bewegungsrate: 15 m
Rüstungsklasse: 10-1 (Größe)+1 (GE)+8 (natürlich)=18
Berührung: 10
Auf dem falschen Fuß: 17
Grundangriffsbonus/Ringkampfbonus: +3/+11
Angriff: Huf, 3+4(ST)-1(Größe)=6, 1d6+4
Voller Angriff: 2 Hufe, +6 (1d6+4) und Biß, Nahkampf +1 (1d4+2)
Angriffsfläche/Reichweite: 3m/1,5m
Besondere Eigenschaften: Dämmersicht, Geruchssinn
Rettungswürfe: REF 5, WIL 2, ZÄH 7
Attribute: ST 19, GE 13, KO 17, IN 6, WE 13, CH 6
Fertigkeiten: Entdecken 4, Lauschen 5
Talente: Ausdauer, Rennen
Speziell: Emphatische Verbindung, Verbessertes Entrinnen, Zauber und Rettungswürfe teilen

Zauber: Leichte Wunden heilen (1d8+5)


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